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	<title>MediciWiki - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://servizi.istitutomedici.edu.it/index.php?title=Classe_IBSOC_-_A.S._2014-2015:_Metodologie_operative&amp;diff=15287</id>
		<title>Classe IBSOC - A.S. 2014-2015: Metodologie operative</title>
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		<updated>2015-01-19T18:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1025668: /* Libri di testo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Docente  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Battello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obiettivi didattici in termini di:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conoscenze (sapere)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le indicazioni ministeriali del corso Servizi socio sanitari; Conoscere le fasi della progettazione; Definire in modo essenziale i diversi modi dell&#039;osservazione; Individuare gli scopi e gli elementi significativi di alcune attività animative; Classificare i giochi tradizionali per tipologia d&#039;utenza; Elencare le funzioni e le tipologie del gioco; Riconoscere l&#039;utilità sociale ed educativa delle attività grafico-pittoriche e manipolative;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (saper fare)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organizzare il lavoro scolastico utilizzando correttamente gli strumenti di lavoro. Applicare le fasi della progettazione per risolvere semplici situazioni problematiche. Applicare i metodi e gli strumenti adeguati per svolgere una osservazione. Saper impostare una attività di documentazione. Saper applicare le diverse tecniche animative alle diverse fasce d&#039;utenza. Ricercare i giochi tradizionali per tipologia d&#039;utenza. Sperimentare materiali e tecniche nell&#039;esecuzione di diversi manufatti in riferimento alle diverse utenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenze (saper essere/essere in grado di)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individuare le competenze, le abilità e gli ambiti di lavoro dell&#039;Operatore dei Servizi sociosanitari. Individuare gli elementi essenziali che costituiscono le fasi della progettazione. Comprendere l&#039;utilità della documentazione. Saper cogliere le potenzialità dell&#039;animazione. Saper apportare elementi innovativi ai giochi per adattarli a più utenze. Saper progettare l&#039;esecuzione di diversi manufatti utilizzando apposite schede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivi minimi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individuare le competenze, le abilità e gli ambiti di lavoro dell&#039;Operatore dei Servizi sociosanitari. Conoscere le fasi della progettazione. Individuare gli elementi essenziali che costituiscono le fasi della progettazione. Definire in modo essenziale i diversi modi dell&#039;osservare. Comprendere l&#039;utilità della documentazione. Individuare gli scopi e gli elementi significativi di alcune attività animative. Ricercare e classificare i giochi tradizionali per tipologia d&#039;utenza. Sperimentare materiali e tecniche nell&#039;esecuzione di diversi manufatti in riferimento alle diverse utenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contenuti  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod.1 L&#039;Operatore dei servizi sociosanitari. Presentiamoci e conosciamoci. Gli strumenti di lavoro. Le parole chiavi e le mappe concettuali. Il corso Servizi sociosanitari. Metodologie Operative e il campo di azione. L&#039;Operatore sociosanitario e il profilo professionale. Le competenze e le abilità deontologiche. Il laboratorio e le schede. Mod.2 La progettazione. Definizione di progettazione. Le fasi della progettazione. Stesura della progettazione. Il lavoro per progetti. Mod.3 Osservare e documentare. L&#039;osservazione sistematica, l&#039;osservazione diretta, l&#039;osservazione indiretta. Metodi e strumenti dell&#039;osservazione. La documentazione. Strumenti della documentazione. Mod.4 Le tecniche di animazione. L&#039;animazione. Il role play. L&#039;animazione di strada. La terapia occupazionale. Mod.5 Il gioco. Il ruolo del gioco. Tipologie di giochi. Il valore del gioco nell&#039;evoluzione della persona. Giochi tradizionali e loro evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moduli da sviluppare in compresenza Scienze umane: Mod. 1 L&#039;osservazione della realtà psicologica e sociale. La griglia osservativa. Il questionario. Mod. 2 La comunicazione. Comunicazione verbale e non verbale. Aspetti caratterizzanti il linguaggio del corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moduli da sviluppare in compresenza Arte: Attività grafiche, pittoriche, manipolative. Il laboratorio e le schede. Materiali e tecniche grafico-pittoriche e plastico-manipolative: disegno, collage, dècoupage, cartapesta, materiale da riciclo. Illustrazione di testi narrativi. Realizzazione di burattini. Realizzazione di manufatti per diverse utenze e ricorrenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Metodi  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale esplicativa; lezione pratica (modelling); esercitazioni individuali e di gruppo (cooperative learning); esercitazioni di lettura e ascolto; ricerche individuali e di gruppo; discussioni guidate; brainstorming; role play; strategie incoraggianti quali l&#039;ascolto, il confronto dialettico, la focalizzazione dei punti di forza e dei traguardi positivi raggiunti dagli alunni, eventuali pause di recupero in itinere. I feed-back forniti agli alunni punteranno a descrivere e motivare nel modo più concreto l&#039;obiettivo da raggiungere, nonchè le prestazioni che saranno oggetto di valutazione, per indirizzare meglio l&#039;attenzione, sollecitando gli alunni ad esprimere dove incontrano difficoltà. Particolare attenzione sarà rivolta agli alunni che necessitano di un intervento educativo e didattico speciale e, a seconda delle problematicità individuali discusse in consiglio di classe e/o che emergeranno nel corso dell&#039;anno scolastico, saranno adottati strumenti e strategie adeguate per il raggiungimento degli obiettivi programmati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRUMENTI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testo scolastico in adozione; testi di consultazione inerenti la disciplina; depliant e articoli didattici e informativi; Lavagna interattiva multimediale; materiale fotocopiabile; materiale da riciclo; materiali e strumenti di facile consumo previsti dalle diverse tecniche di animazione; schemi e mappe esplicative; Laboratorio di Metodologie operative; laboratorio multimediale; sussidi didattici multimediali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verifiche  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le verifiche saranno di tipo scritto e/o pratico. Le verifiche scritte attraverso prove strutturate o semistrutturate (test a scelta multipla, vero/falso, a risposta aperta, a corrispondenza, quesiti a completamento). Le verifiche pratiche attraverso progettazione e realizzazione di attività di animazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valutazione, di tipo formativa per controllare il processo di insegnamento e apprendimento, e di tipo sommativa per misurare gli apprendimenti ed esprimere un voto complessivo, terrà conto dei risultati delle prove di verifica e di ulteriori dati quali: frequenza, impegno, partecipazione, utilizzazione funzionale del materiale didattico, svolgimento regolare delle esercitazioni assegnate, livello di partenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Libri di testo  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angela Grieco-Vitantonio Petrelli, Nuovo Metodologie Operative Vol.1. Per gli Istituti Professionali indirizzo Servizi sociosanitari, HOEPLI MILANO.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1025668</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://servizi.istitutomedici.edu.it/index.php?title=Classe_IASOC_-_A.S._2014-2015:_Metodologie_operative&amp;diff=15277</id>
		<title>Classe IASOC - A.S. 2014-2015: Metodologie operative</title>
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		<updated>2015-01-19T17:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1025668: /* Libri di testo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Docente  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Battello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obiettivi didattici in termini di:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conoscenze (sapere) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le indicazioni ministeriali del corso Servizi socio sanitari; Conoscere le fasi della progettazione; Definire in modo essenziale i diversi modi dell&#039;osservazione; Individuare gli scopi e gli elementi significativi di alcune attività animative; Classificare i giochi tradizionali per tipologia d&#039;utenza; Elencare le funzioni e  le tipologie del gioco; Riconoscere l&#039;utilità sociale ed educativa delle attività grafico-pittoriche e manipolative;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (saper fare)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organizzare il lavoro scolastico utilizzando correttamente gli strumenti di lavoro. Applicare le fasi della progettazione per risolvere semplici situazioni problematiche. Applicare i metodi e gli strumenti adeguati per svolgere una osservazione. Saper impostare una attività di documentazione. Saper applicare le diverse tecniche animative alle diverse fasce d&#039;utenza. Ricercare i giochi tradizionali per tipologia d&#039;utenza. Sperimentare materiali e tecniche nell&#039;esecuzione di diversi manufatti in riferimento alle diverse utenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenze (saper essere/essere in grado di)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individuare le competenze, le abilità e gli ambiti di lavoro dell&#039;Operatore dei Servizi sociosanitari. Individuare gli elementi essenziali che costituiscono le fasi della progettazione. Comprendere l&#039;utilità della documentazione. Saper cogliere le potenzialità dell&#039;animazione. Saper apportare elementi innovativi ai giochi per adattarli a più utenze. Saper progettare l&#039;esecuzione di diversi manufatti utilizzando apposite schede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivi minimi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individuare le competenze, le abilità e gli ambiti di lavoro dell&#039;Operatore dei Servizi sociosanitari. Conoscere le fasi della progettazione. Individuare gli elementi essenziali che costituiscono le fasi della progettazione. Definire in modo essenziale i diversi modi dell&#039;osservare. Comprendere l&#039;utilità della documentazione. Individuare gli scopi e gli elementi significativi di alcune attività animative. Ricercare e classificare i giochi tradizionali per tipologia d&#039;utenza. Sperimentare materiali e tecniche nell&#039;esecuzione di diversi manufatti in riferimento alle diverse utenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contenuti  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod.1 L&#039;Operatore dei servizi sociosanitari. Presentiamoci e conosciamoci. Gli strumenti di lavoro. Le parole chiavi e le mappe concettuali. Il corso Servizi sociosanitari. Metodologie Operative e il campo di azione. L&#039;Operatore sociosanitario e il profilo professionale. Le competenze e le abilità deontologiche. Il laboratorio e le schede. Mod.2 La progettazione. Definizione di progettazione. Le fasi della progettazione. Stesura della progettazione. Il lavoro per progetti. Mod.3 Osservare e documentare. L&#039;osservazione sistematica, l&#039;osservazione diretta, l&#039;osservazione indiretta. Metodi e strumenti dell&#039;osservazione. La documentazione. Strumenti della documentazione. Mod.4 Le tecniche di animazione. L&#039;animazione. Il role play. L&#039;animazione di strada. La terapia occupazionale. Mod.5 Il gioco. Il ruolo del gioco. Tipologie di giochi. Il valore del gioco nell&#039;evoluzione della persona. Giochi tradizionali e loro evoluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moduli da sviluppare in compresenza Scienze umane: Mod. 1 L&#039;osservazione della realtà psicologica e sociale. La griglia osservativa. Il questionario. Mod. 2 La comunicazione. Comunicazione verbale e non verbale. Aspetti caratterizzanti il linguaggio del corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moduli da sviluppare in compresenza Arte: Attività grafiche, pittoriche, manipolative. Il laboratorio e le schede. Materiali e tecniche grafico-pittoriche e plastico-manipolative: disegno, collage, dècoupage, cartapesta, materiale da riciclo. Illustrazione di testi narrativi. Realizzazione di burattini. Realizzazione di manufatti per diverse utenze e ricorrenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Metodi  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale esplicativa; lezione pratica (modelling); esercitazioni individuali e di gruppo (cooperative learning); esercitazioni di lettura e ascolto; ricerche individuali e di gruppo; discussioni guidate; brainstorming; role play; strategie incoraggianti quali l&#039;ascolto, il confronto dialettico, la focalizzazione dei punti di forza e dei traguardi positivi raggiunti dagli alunni, eventuali pause di recupero in itinere.&lt;br /&gt;
I feed-back forniti agli alunni punteranno a descrivere e motivare nel modo più concreto l&#039;obiettivo da raggiungere, nonchè le prestazioni che saranno oggetto di valutazione, per indirizzare meglio l&#039;attenzione, sollecitando gli alunni ad esprimere dove incontrano difficoltà.&lt;br /&gt;
Particolare attenzione sarà rivolta agli alunni che necessitano di un intervento educativo e didattico speciale e, a seconda delle problematicità individuali discusse in consiglio di classe e/o che emergeranno nel corso dell&#039;anno scolastico, saranno adottati strumenti e strategie adeguate per il raggiungimento degli obiettivi programmati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRUMENTI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testo scolastico in adozione; testi di consultazione inerenti la disciplina; depliant e articoli didattici e informativi; Lavagna interattiva multimediale; materiale fotocopiabile; materiale da riciclo; materiali e strumenti di facile consumo previsti dalle diverse tecniche di animazione; schemi e mappe esplicative; Laboratorio di Metodologie operative; laboratorio multimediale; sussidi didattici multimediali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verifiche  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le verifiche saranno di tipo scritto e/o pratico. Le verifiche scritte attraverso prove strutturate o semistrutturate (test a scelta multipla, vero/falso, a risposta aperta, a corrispondenza, quesiti a completamento). Le verifiche pratiche attraverso progettazione e realizzazione di attività di animazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valutazione, di tipo formativa per controllare il processo di insegnamento e apprendimento, e di tipo sommativa per misurare gli apprendimenti ed esprimere un voto complessivo, terrà conto dei risultati delle prove di verifica e di ulteriori dati quali: frequenza, impegno, partecipazione, utilizzazione funzionale del materiale didattico, svolgimento regolare delle esercitazioni assegnate, livello di partenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Libri di testo  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angela Grieco-Vitantonio Petrelli, Nuovo Metodologie Operative Vol.1. Per gli Istituti Professionali indirizzo Servizi sociosanitari, HOEPLI MILANO.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1025668</name></author>
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