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	<title>Classe IIASOC - A.S. 2022-2023: Italiano - Cronologia</title>
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	<updated>2026-04-03T19:31:55Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://servizi.istitutomedici.edu.it/index.php?title=Classe_IIASOC_-_A.S._2022-2023:_Italiano&amp;diff=63106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michela.coppola: Michela Coppola</title>
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		<updated>2022-10-09T08:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michela Coppola&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Docente  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michela Coppola &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore dell&amp;#039;anno  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione allo sfondo unificatore scelto per l&amp;#039;Anno scolastico in corso, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GIOCARE E&amp;#039; UNA COSA SERIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti nuclei tematici:&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Giocare con le parole&lt;br /&gt;
* Il gioco nella letteratura&lt;br /&gt;
* Il gioco negato&lt;br /&gt;
* Il gioco in città e nei quartieri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inserimento della programmazione di materia nel percorso di &amp;quot;Educazione civica - Io ho cura&amp;quot; dell&amp;#039;anno  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d&amp;#039;Istituto di &amp;quot;Educazione civica  - Io ho cura&amp;quot;  individuato &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IO HO CURA DELLE PERIFERIE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti nuclei tematici:&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Le periferie dell&amp;#039;anima, bullismo e cyberbullismo&lt;br /&gt;
* Le periferie del mondo, dalle favelas a Scampia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obiettivi didattici in termini di:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conoscenze (sapere)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Modi, forme e funzioni della comunicazione.&lt;br /&gt;
* Gli aspetti emotivo - motivazionali dell’essere umano: le emozioni e le loro manifestazioni.&lt;br /&gt;
* La terminologia tecnica specifica del settore di indirizzo nella comunicazione. Il lessico dei servizi: definizioni e termini specialistici&lt;br /&gt;
* Tecniche e strumenti per la comunicazione multimediale e nei social media.&lt;br /&gt;
* Dati sensibili e dati pubblici. La normativa sulla privacy.&lt;br /&gt;
* Culture, contesti, gruppi sociali, pregiudizi e stereotipi.&lt;br /&gt;
* Principali agenzie di educazione e socializzazione.&lt;br /&gt;
* Tipologie di testi e materiali divulgativi e informativi.&lt;br /&gt;
* Obiettivi e tecniche dell’animazione ludica e sociale anche con strumenti multimediali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (saper fare)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Ascoltare attivamente e comunicare in modo non conflittuale.&lt;br /&gt;
* Esporre le proprie idee all’interno di un gruppo di lavoro osservando le regole dello scambio comunicativo.&lt;br /&gt;
* Individuare stereotipi e pregiudizi e modalità comportamentali volte al loro superamento.&lt;br /&gt;
* Utilizzare gli strumenti della comunicazione multimediale e dei social per la divulgazione e socializzazione di contenuti.&lt;br /&gt;
* Utilizzare i dati nel rispetto delle normative di sicurezza sulla trasmissione e delle normative della privacy.&lt;br /&gt;
* Riconoscere la dimensione socioculturale individuale e della comunità di appartenenza.&lt;br /&gt;
* Reperire informazioni riguardanti i servizi del territorio.&lt;br /&gt;
* Individuare modalità di presentazione dei servizi ai fini informativi e divulgativi.&lt;br /&gt;
* Riconoscere i materiali e gli strumenti utili all’animazione ludica e sociale.&lt;br /&gt;
* Individuare gli impegni da assumere in relazione al ruolo ricoperto.&lt;br /&gt;
* Individuare spazi, tecniche e strumenti utili in funzione delle attività da programmare.&lt;br /&gt;
* Realizzare attività laboratoriale e di animazione programmate.&lt;br /&gt;
* Utilizzare linguaggi espressivi diversi e adeguati all’utenza e alla situazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenze (saper essere/essere in grado di)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Competenza di riferimento dell’area generale n° 2: Utilizzare il patrimonio lessicale ed espressivo della lingua italiana secondo le esigenze comunicative nei vari contesti: sociali, culturali, scientifici, economici, tecnologici e professionali.&lt;br /&gt;
* Competenza di riferimento dell’area generale n° 7: Individuare ed utilizzare le moderne forme di comunicazione visiva e multimediale, anche con riferimento alle strategie espressive e agli strumenti tecnici della comunicazione in rete.&lt;br /&gt;
* Competenza di riferimento dell’area generale n° 8: Utilizzare le reti e gli strumenti informatici nelle attività di studio, ricerca e approfondimento.&lt;br /&gt;
* Competenza di riferimento dell’area generale n° 12: Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà operativa in campi applicativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivi minimi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(definiti in dipartimento)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Leggere, cogliere l’argomento e individuare l’informazione principale di un testo scritto.&lt;br /&gt;
* Riferire contenuti ed argomenti in modo sufficientemente chiaro con un lessico essenziale.&lt;br /&gt;
* Rispettare le consegne, seguire le indicazioni dell’insegnante e produrre semplici testi&lt;br /&gt;
* Saper consultare il dizionario.&lt;br /&gt;
* Conoscere le regole ortografiche e la concordanza tra soggetto e predicato.&lt;br /&gt;
* Possedere senso critico nei confronti dei linguaggi multimediali.&lt;br /&gt;
* Contribuire alla realizzazione di attività educative, di animazione sociale, ludiche e culturali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contenuti  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1^ MODULO (afferente alla 1^ competenza): GIOCARE CON LE EMOZIONI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
-Laboratorio delle emozioni: acquisizione della consapevolezza delle proprie e altrui dinamiche relazionali all’interno di un gruppo e motivate ad acquisire nuovi strumenti per migliorare i propri rapporti interpersonali attraverso il confronto su episodi relazionali quotidiani o tematiche attuali. Role playing, debate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Giochiamo con le parole: realizzazione di semplici testi e attività attraverso giochi fonici e semantici, coppie simili, cambio iniziale, aggiunta iniziale, cambio di lettere, rimari, acrostico, calligramma, giocare con l’etimologia, anagrammi, cruciverba, word games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-La frase e i suoi elementi: sintassi della frase semplice (soggetto, predicato, complemento oggetto) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-il periodo: sintassi della frase complessa.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2^ MODULO (afferente alla 2^ competenza): PROGETTO IO HO CURA: “IO HO CURA DELLE PERIFERIE” e CITTADINANZA DIGITALE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
-Le diverse forme di violenza comunicativa, a livello personale e di gruppo, le radici culturali della violenza e gli stereotipi ad essa connessi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Il Manifesto della comunicazione non ostile. Bullismo e cyberbullismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dichiarazione universale dei diritti umani: art. 13; art. 25; art. 27; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11; obiettivo 12; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Costituzione della Repubblica Italiana art.3; art. 44; Diritto alla città di Henri Lefebvre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Giocare con le differenze: conoscere culture e luoghi diversi, approfondendone i caratteri di somiglianza e di diversità in un’ottica di dialogo e di valorizzazione reciproca -Il gioco negato: dalle favelas a Scampia, All the invisible children, La storia di Iqbal&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3^ MODULO (afferente alla 3^ competenza): TESTI DA LEGGERE E DA SCRIVERE – SFONDO UNIFICATORE: “GIOCARE È UNA COSA SERIA”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
-Il gioco nella letteratura: lettura e analisi di testi al fine di inquadrarne il valore, le funzioni, le caratteristiche di piacere e gratuità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-La poesia in gioco: laboratorio di scrittura creativa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ALTRI GENERI LETTERARI: la narrativa storica, realistica e psicologica, il linguaggio poetico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Scrittura di testi regolativi, espositivi e argomentativi&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4^ MODULO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (afferente alla 4^ competenza): &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IL “SERVICE LEARNING”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Progettazione, organizzazione, realizzazione di un intervento di animazione per l’infanzia, in un’ottica di servizio alla comunità (balloon art, trucca bimbi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenuti minimi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(definiti in dipartimento)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementi base della comunicazione&lt;br /&gt;
* Educazione alle emozioni&lt;br /&gt;
* La narrazione orale e scritta. La frase e i suoi elementi: sintassi della frase complessa (soggetto, predicato, complemento oggetto)&lt;br /&gt;
* Scrittura di testi regolativi, espositivi e argomentativi&lt;br /&gt;
* I generi letterari: la narrativa storica, realistica e psicologica, il linguaggio poetico&lt;br /&gt;
* Progettazione, organizzazione e realizzazione di un intervento di animazione per l’infanzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Metodi  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lezione frontale e dialogata con l&amp;#039;ausilio di strumenti multimediali (LIM e PC)&lt;br /&gt;
* Attività di brain-storming &lt;br /&gt;
* Esercitazioni in classe individuali e in piccolo gruppo&lt;br /&gt;
* Approfondimenti e integrazioni con letture e/o esercizi assegnati come lavoro domestico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verifiche  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Verifiche di comprensione sia orali che scritte.&lt;br /&gt;
* Verifica di produzione scritta: un tema a scelta su alcuni argomenti proposti.&lt;br /&gt;
* Verifica semistrutturata sulle tematiche affrontate e sulle tecniche apprese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Libri di testo  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;M.Leonardi – M.E.Dulbecco, Il viaggio il sogno e altre storie, vol. A e B, SEI.&lt;br /&gt;
* M.Leonardi – M.E.Dulbecco, Il viaggio il sogno e altre storie, I testi e la scrittura a cura di P.G.Viberti.&lt;br /&gt;
* M.Leonardi – M.E.Dulbecco, Il viaggio il sogno e altre storie, Da cima a fondo a cura di A.Zuccari.&lt;br /&gt;
* P.G.Viberti, Grammaschede, SEI.&lt;br /&gt;
I libri adottati saranno integrati da materiali predisposti dal docente e condivisi con gli alunni della classe attraverso la piattaforma Classroom&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michela.coppola</name></author>
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