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	<title>Classe IIBSOC - A.S. 2023-2024: Italiano - Cronologia</title>
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	<updated>2026-04-09T13:29:46Z</updated>
	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://servizi.istitutomedici.edu.it/index.php?title=Classe_IIBSOC_-_A.S._2023-2024:_Italiano&amp;diff=68360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Manuela.frazzetta: /* Competenze (saper essere/essere in grado di) */</title>
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		<updated>2023-10-23T12:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Competenze (saper essere/essere in grado di)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Docente  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FRAZZETTA MANUELA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell&amp;#039;anno  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione allo sfondo unificatore scelto per l&amp;#039;Anno scolastico in corso, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GIOCARE E&amp;#039; UNA COSA SERIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti nuclei tematici:&lt;br /&gt;
*Giochiamo con le parole per esprimere emozioni.&lt;br /&gt;
*Scrittura creativa.&lt;br /&gt;
*Poesia in gioco tra rime, assonanze e figure di suono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inserimento della programmazione di materia nel percorso di &amp;quot;Educazione civica - Io ho cura&amp;quot; dell&amp;#039;anno  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d&amp;#039;Istituto di &amp;quot;Educazione civica - Io ho cura&amp;quot; individuato &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IO HO CURA DELLA CITTA&amp;#039; E DEL QUARTIERE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti nuclei tematici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le periferie dell&amp;#039;anima, bullismo e cyberbullismo.&lt;br /&gt;
* Le periferie del mondo, dalle favelas a Scampia: il gioco negato, dalle favelas a Scampia, FILM &amp;quot;All the invisible children&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* AGENDA 2030 GOAL 11: &amp;quot;Rendere le città e gli insediamenti umani inclusivi, sicuri, resilienti e sostenibili&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Giochi da strada, Agito: Spazi di socialità per l’infanzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obiettivi didattici in termini di:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conoscenze (sapere)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modi, forme e funzioni della comunicazione.&lt;br /&gt;
*Gli aspetti emotivo - motivazionali dell’essere umano: le emozioni e le loro manifestazioni.&lt;br /&gt;
*Concetti di base della comunicazione verbale e non verbale nelle diverse situazioni.&lt;br /&gt;
*La terminologia tecnica specifica del settore di indirizzo nella comunicazione.&lt;br /&gt;
*Principali agenzie di educazione e socializzazione.&lt;br /&gt;
*Tecniche e strumenti per la comunicazione multimediale e nei social media.&lt;br /&gt;
*Tipologie di testi e materiali divulgativi e informativi.&lt;br /&gt;
*Modalità di presentazione e diffusione delle informazioni.&lt;br /&gt;
*Obiettivi e tecniche dell’animazione ludica e sociale anche con strumenti multimediali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (saper fare)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ascoltare attivamente e comunicare in modo non conflittuale.&lt;br /&gt;
*Esporre le proprie idee all’interno di un gruppo di lavoro osservando le regole dello scambio comunicativo.&lt;br /&gt;
*Utilizzare gli strumenti della comunicazione multimediale e dei social per la divulgazione e socializzazione di contenuti.&lt;br /&gt;
*Riconoscere la dimensione socioculturale individuale e della comunità di appartenenza.&lt;br /&gt;
*Riconoscere i materiali e gli strumenti utili all’animazione ludica e sociale.&lt;br /&gt;
*Individuare spazi, tecniche e strumenti utili in funzione delle attività da programmare.&lt;br /&gt;
*Realizzare attività laboratoriale e di animazione programmate.&lt;br /&gt;
*Utilizzare linguaggi espressivi diversi e adeguati all’utenza e alla situazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Competenze (saper essere/essere in grado di)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1^ Competenza di riferimento dell’area generale n° 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Utilizzare il patrimonio lessicale ed espressivo della lingua italiana secondo le esigenze comunicative nei vari contesti: sociali, culturali, scientifici, economici, tecnologici e professionali.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2^ Competenza di riferimento dell’area generale n° 7:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Individuare ed utilizzare le moderne forme di comunicazione visiva e multimediale, anche con riferimento alle strategie espressive e agli strumenti tecnici della comunicazione in rete.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3^ Competenza di riferimento dell’area generale n° 8:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Utilizzare le reti e gli strumenti informatici nelle attività di studio, ricerca e approfondimento.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4^ Competenza di riferimento dell’area generale n° 12:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà operativa in campi applicativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivi minimi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(definiti nel curriculo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leggere, cogliere l’argomento e individuare l’informazione principale di un testo scritto.&lt;br /&gt;
*Riferire contenuti ed argomenti in modo sufficientemente chiaro con un lessico essenziale.&lt;br /&gt;
*Rispettare le consegne, seguire le indicazioni dell’insegnante e produrre semplici testi&lt;br /&gt;
*Saper consultare il dizionario.&lt;br /&gt;
*Conoscere le regole ortografiche e la concordanza tra soggetto e predicato.&lt;br /&gt;
*Possedere senso critico nei confronti dei linguaggi multimediali.&lt;br /&gt;
*Contribuire alla realizzazione di attività educative, di animazione sociale, ludiche e culturali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contenuti =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il Gioco nelle letteratura: la Narrativa storica, realistica e psicologica:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tecniche ludiche di lettura. Giochiamo con le parole: realizzazione di semplici testi e attività attraverso giochi fonici e semantici, coppie simili, cambio iniziale, aggiunta iniziale, cambio di lettere, rimari, acrostico, calligramma, giocare con l’etimologia, anagrammi, cruciverba, word games. Scrittura (a più mani) di testi regolativi, espositivi e argomentativi. &amp;quot;Le regole del gioco e le strategie&amp;quot;: il riassunto orale e scritto.&lt;br /&gt;
* Lettura e analisi di testi al fine di inquadrarne il valore, le funzioni, le caratteristiche di piacere e gratuità. &lt;br /&gt;
**Narrazione storica. Lettura, comprensione, analisi guidata e commento di testi appartenenti ai generi della narrazione storica.&lt;br /&gt;
**Narrazione realistica. Lettura, comprensione, analisi guidata e commento di testi appartenenti ai generi della narrazione realistica.&lt;br /&gt;
**Narrazione psicologica Lettura, comprensione, analisi guidata e commento di testi appartenenti ai generi della narrazione psicologica.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il linguaggio poetico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Il linguaggio poetico: la parafrasi, alcune figure retoriche. &amp;quot;IL CAVIARDAGE&amp;quot;_ La poesia in gioco, laboratorio scrittura poetica creativa. Giochi linguistici: il calligramma e il tautogramma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Riflessione sulla lingua: grammatica e sintassi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** La frase e i suoi elementi: sintassi della frase semplice (soggetto, predicato, complemento oggetto e principali complementi)&lt;br /&gt;
** Il periodo: sintassi della frase complessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il &amp;quot;SERVICE LEARING&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Progettazione, organizzazione, realizzazione di un intervento di animazione per l’infanzia, in un’ottica di servizio alla comunità (balloon art, trucca bimbi). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Progetto &amp;quot;Io ho cura&amp;quot;: “IO HO CURA DELLA PERIFERIA” &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Il Manifesto della comunicazione non ostile. Bullismo e cyberbullismo.&lt;br /&gt;
** Dichiarazione universale dei diritti umani: art. 13; art. 25; art. 27;&lt;br /&gt;
** AGENDA 2030 GOAL 11: &amp;quot;Rendere le città e gli insediamenti umani inclusivi, sicuri, resilienti e sostenibili&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Giochi da strada, Agito: Spazi di socialità per l’infanzia.&lt;br /&gt;
** Tecniche di comunicazione, public speech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenuti minimi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(definiti nel curriculo)&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementi base della comunicazione.&lt;br /&gt;
*La narrazione orale e scritta. La frase e i suoi elementi: sintassi della frase complessa (soggetto, predicato, complemento oggetto).&lt;br /&gt;
*Scrittura di semplici testi regolativi, espositivi e argomentativi.&lt;br /&gt;
*Lettura e analisi di semplici testi poetici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Metodi  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lezione frontale e dialogata con l&amp;#039;ausilio di strumenti multimediali (LIM e PC).&lt;br /&gt;
*Attività di brain-storming.&lt;br /&gt;
*Role playing.&lt;br /&gt;
= Verifiche  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verifiche di analisi e comprensione sia orali che scritte.&lt;br /&gt;
* Verifica di produzione scritta: riassunto, commento o tema su argomenti proposti.&lt;br /&gt;
* Verifiche orali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Libri di testo  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* P.G.Viberti, Grammaschede, SEI.&lt;br /&gt;
* M.Leonardi – M.E.Dulbecco, Il viaggio il sogno e altre storie, vol. A e B, SEI.&lt;br /&gt;
* M.Leonardi – M.E.Dulbecco, Il viaggio il sogno e altre storie, I testi e la scrittura a cura di P.G.Viberti.&lt;br /&gt;
* M.Leonardi – M.E.Dulbecco, Il viaggio il sogno e altre storie, Da cima a fondo a cura di A.Zuccari.&lt;br /&gt;
*I libri adottati saranno integrati da materiali predisposti dal docente e condivisi con gli alunni della classe attraverso la sezione “Didattica” del registro elettronico e/o attraverso la piattaforma G Suite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manuela.frazzetta</name></author>
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