Classe IIBSOC - A.S. 2026-2027: Storia: differenze tra le versioni

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(Silvia Bogoni, programmazione storia IIBSOC)
 
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= Docente  =
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nome docente
'''SILVIA BOGONI'''


= Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell'anno  =
= Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell'anno  =


In relazione allo sfondo unificatore scelto per l'Anno scolastico in corso, "TITOLO DELLO SFONDO UNIFICATORE", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
In relazione allo sfondo unificatore scelto per l'Anno scolastico in corso, "'''GIOCARE E' UNA COSA SERIA'''", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
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*'''LA FINE DELLA REPUBBLICA ROMANA''': Le trasformazioni della società romana, le riforme agrarie dei gracchi, l'età di Mario e Silla, le campagne di Pompeo e Cesare.
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*'''GIOCARE E' UNA COSA SERIA:''' dall'Impero Romano a Carlo Magno.
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= Inserimento della programmazione di materia nel percorso di "Educazione civica - Io ho cura" dell'anno  =
= Inserimento della programmazione di materia nel percorso di "Educazione civica - Io ho cura" dell'anno  =


In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d'Istituto di "Educazione civica  - Io ho cura"  individuato "TITOLO DEL PERCORSO DIDATTICO", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d'Istituto di "Educazione civica  - Io ho cura"  individuato "'''IO HO CURA DELLE PERIFERIE'''", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
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*'''IL GIOCO NEGATO''': il lavoro minorile.
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*'''LA CITTÀ E IL QUARTIERE''': la pubblica amministrazione - comuni, province e regioni. Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11.
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= Obiettivi didattici in termini di:  =
= Obiettivi didattici in termini di:  =
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== Conoscenze (sapere)  ==
== Conoscenze (sapere)  ==


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*Attività umane, a livello globale, nazionale, locale e individuale, che incidono maggiormente sull’ecosistema.
* 
*Principali conseguenze ecologiche, sociali, culturali ed economiche dei cambiamenti climatici a livello locale, nazionale e globale.
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*I principali avvenimenti del periodo storico studiato: dalla fine della Repubblica al Feudalesimo.
*Le cause e gli effetti di un fenomeno storico.
*Le fonti storiche.
*I principi costituzionali della vita sociale, civile e politica, confrontando passato e presente.
*Il lavoro minorile.
*La pubblica amministrazione: comuni, province, regioni.


== Abilità (saper fare)  ==
== Abilità (saper fare)  ==


* 
*Comprendere gli aspetti essenziali della metodologia della ricerca storica e delle categorie di interpretazione storica.
* 
*Ricavare informazioni da una o più fonti.
* 
*Utilizzare termini specifici del linguaggio disciplinare.
*Scoprire specifiche radici storiche antiche, medievali e moderne nella realtà locale e regionale.
*Comprendere il valore naturalistico e culturale del proprio territorio e il concetto di interdipendenza tra uomo ed ambiente.
*Collaborare con gli altri a sviluppare e realizzare strategie concordate per promuovere l’educazione alla salute, all’ambiente, all’alimentazione sostenibile e all’acquisizione di corretti stili comportamentali.


== Competenze (saper essere/essere in grado di)  ==
== Competenze (saper essere/essere in grado di)  ==


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*'''Competenza di riferimento dell'area generale n° 1:''' "Agire in riferimento ad un sistema di valori, coerenti con i principi della Costituzione, in base ai quali essere in grado di valutare fatti e orientare i propri comportamenti personali, sociali e professionali".
* 
*'''Competenza di riferimento dell’area generale n° 3:''' "Riconoscere gli aspetti geografici, ecologici, territoriali dell’ambiente naturale e antropico, le connessioni con le strutture demografiche, economiche, sociali, culturali e le trasformazioni intervenute nel corso del tempo".
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== Obiettivi minimi  ==
== Obiettivi minimi  ==


(definiti in dipartimento) 
(definiti in dipartimento)  


* 
*Conoscere gli eventi essenziali della Storia di Roma e i concetti chiave di ambiente ed ecosistema.
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*Esporre gli eventi e i temi di un periodo storico utilizzando una scaletta efficace e distinguendo gli ambiti politico, sociale, economico e culturale.
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= Contenuti  =
= Contenuti  =


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*'''LA FINE DELLA REPUBBLICA ROMANA''': Le trasformazioni della società romana, le riforme agrarie dei Gracchi, l'età di Mario e Silla, le campagne di Pompeo e Cesare.
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*'''GIOCARE E' UNA COSA SERIA:''' dall'Impero Romano a Carlo Magno. L’Impero romano. I giochi dell'infanzia nell'Impero romano. Lo sport in epoca romana: gli Actica e i Neronia. I giochi inaugurali dell’Anfiteatro Flavio. Eusebia: i giochi in onore dell’imperatore Adriano. L’Impero cristiano. La fine dei giochi gladiatori con Costantino.
* 
*'''ED. CIVICA - IO HO CURA DELLE PERIFERIE''': IL GIOCO NEGATO: il lavoro minorile. LA CITTÀ E IL QUARTIERE: la pubblica amministrazione - comuni, province e regioni. Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11.


== Contenuti minimi  ==
== Contenuti minimi  ==


(definiti in dipartimento) 
(definiti in dipartimento)  


* 
*Le trasformazioni della società romana.
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*L'età di Mario e Silla.
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*Le campagne di Pompeo e Cesare.
*La fine della repubblica.
*L’Impero romano: eventi essenziali.
*I giochi nell'Impero romano.
*La caduta dell'impero romano d'Occidente
*I regni romano barbarici.
*Il lavoro minorile.


= Metodi  =
= Metodi  =


* 
*Lezione frontale e dialogata con ausilio di power point, immagini, schemi, mappe alla lavagna
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*Lettura, analisi e comprensione di fonti storiche
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*Visione di brevi video sulle tematiche affrontate
*
*Riflessione e discussione su temi di attualità e argomenti di studio


= Verifiche  =
= Verifiche  =


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*Orali
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*Scritte con domande aperte
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= Libri di testo  =
= Libri di testo  =


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*A. Brancati, T. Pagliarani, La nuova storia in 40 lezioni, Rizzoli education, La Nuova Italia.
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Versione attuale delle 13:40, 6 ott 2026

Docente

SILVIA BOGONI

Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell'anno

In relazione allo sfondo unificatore scelto per l'Anno scolastico in corso, "GIOCARE E' UNA COSA SERIA", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:

  • LA FINE DELLA REPUBBLICA ROMANA: Le trasformazioni della società romana, le riforme agrarie dei gracchi, l'età di Mario e Silla, le campagne di Pompeo e Cesare.
  • GIOCARE E' UNA COSA SERIA: dall'Impero Romano a Carlo Magno.

Inserimento della programmazione di materia nel percorso di "Educazione civica - Io ho cura" dell'anno

In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d'Istituto di "Educazione civica - Io ho cura" individuato "IO HO CURA DELLE PERIFERIE", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:

  • IL GIOCO NEGATO: il lavoro minorile.
  • LA CITTÀ E IL QUARTIERE: la pubblica amministrazione - comuni, province e regioni. Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11.

Obiettivi didattici in termini di:

In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di:

Conoscenze (sapere)

  • Attività umane, a livello globale, nazionale, locale e individuale, che incidono maggiormente sull’ecosistema.
  • Principali conseguenze ecologiche, sociali, culturali ed economiche dei cambiamenti climatici a livello locale, nazionale e globale.
  • I principali avvenimenti del periodo storico studiato: dalla fine della Repubblica al Feudalesimo.
  • Le cause e gli effetti di un fenomeno storico.
  • Le fonti storiche.
  • I principi costituzionali della vita sociale, civile e politica, confrontando passato e presente.
  • Il lavoro minorile.
  • La pubblica amministrazione: comuni, province, regioni.

Abilità (saper fare)

  • Comprendere gli aspetti essenziali della metodologia della ricerca storica e delle categorie di interpretazione storica.
  • Ricavare informazioni da una o più fonti.
  • Utilizzare termini specifici del linguaggio disciplinare.
  • Scoprire specifiche radici storiche antiche, medievali e moderne nella realtà locale e regionale.
  • Comprendere il valore naturalistico e culturale del proprio territorio e il concetto di interdipendenza tra uomo ed ambiente.
  • Collaborare con gli altri a sviluppare e realizzare strategie concordate per promuovere l’educazione alla salute, all’ambiente, all’alimentazione sostenibile e all’acquisizione di corretti stili comportamentali.

Competenze (saper essere/essere in grado di)

  • Competenza di riferimento dell'area generale n° 1: "Agire in riferimento ad un sistema di valori, coerenti con i principi della Costituzione, in base ai quali essere in grado di valutare fatti e orientare i propri comportamenti personali, sociali e professionali".
  • Competenza di riferimento dell’area generale n° 3: "Riconoscere gli aspetti geografici, ecologici, territoriali dell’ambiente naturale e antropico, le connessioni con le strutture demografiche, economiche, sociali, culturali e le trasformazioni intervenute nel corso del tempo".

Obiettivi minimi

(definiti in dipartimento)

  • Conoscere gli eventi essenziali della Storia di Roma e i concetti chiave di ambiente ed ecosistema.
  • Esporre gli eventi e i temi di un periodo storico utilizzando una scaletta efficace e distinguendo gli ambiti politico, sociale, economico e culturale.

Contenuti

  • LA FINE DELLA REPUBBLICA ROMANA: Le trasformazioni della società romana, le riforme agrarie dei Gracchi, l'età di Mario e Silla, le campagne di Pompeo e Cesare.
  • GIOCARE E' UNA COSA SERIA: dall'Impero Romano a Carlo Magno. L’Impero romano. I giochi dell'infanzia nell'Impero romano. Lo sport in epoca romana: gli Actica e i Neronia. I giochi inaugurali dell’Anfiteatro Flavio. Eusebia: i giochi in onore dell’imperatore Adriano. L’Impero cristiano. La fine dei giochi gladiatori con Costantino.
  • ED. CIVICA - IO HO CURA DELLE PERIFERIE: IL GIOCO NEGATO: il lavoro minorile. LA CITTÀ E IL QUARTIERE: la pubblica amministrazione - comuni, province e regioni. Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11.

Contenuti minimi

(definiti in dipartimento)

  • Le trasformazioni della società romana.
  • L'età di Mario e Silla.
  • Le campagne di Pompeo e Cesare.
  • La fine della repubblica.
  • L’Impero romano: eventi essenziali.
  • I giochi nell'Impero romano.
  • La caduta dell'impero romano d'Occidente
  • I regni romano barbarici.
  • Il lavoro minorile.

Metodi

  • Lezione frontale e dialogata con ausilio di power point, immagini, schemi, mappe alla lavagna
  • Lettura, analisi e comprensione di fonti storiche
  • Visione di brevi video sulle tematiche affrontate
  • Riflessione e discussione su temi di attualità e argomenti di studio

Verifiche

  • Orali
  • Scritte con domande aperte

Libri di testo

  • A. Brancati, T. Pagliarani, La nuova storia in 40 lezioni, Rizzoli education, La Nuova Italia.