Classe IIBSOC - A.S. 2026-2027: Storia
Docente
SILVIA BOGONI
Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell'anno
In relazione allo sfondo unificatore scelto per l'Anno scolastico in corso, "GIOCARE E' UNA COSA SERIA", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
- GIOCARE E' UNA COSA SERIA: dall'Impero Romano a Carlo Magno.
Inserimento della programmazione di materia nel percorso di "Educazione civica - Io ho cura" dell'anno
In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d'Istituto di "Educazione civica - Io ho cura" individuato "IO HO CURA DELLE PERIFERIE", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
- IL GIOCO NEGATO: il lavoro minorile.
- LA CITTÀ E IL QUARTIERE: la pubblica amministrazione - comuni, province e regioni. Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11.
Obiettivi didattici in termini di:
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di:
Conoscenze (sapere)
- Le guerre puniche e l'espansione romana nel Mediterraneo.
- Le trasformazioni della società romana.
- Le riforme agrarie dei Gracchi.
- L'età di Mario e Silla.
- Le campagne di Pompeo e Cesare.
- La fine della repubblica.
- L’Impero romano: il principato di Augusto.
- L'impero romano: il I e il II secolo d.C.
- L'impero romano: dall'apogeo alla crisi.
- I giochi dell'infanzia nell'Impero romano.
- Lo sport in epoca romana: gli Actica e i Neronia.
- I giochi inaugurali dell’Anfiteatro Flavio.
- Eusebia: i giochi in onore dell’imperatore Adriano.
- Costantino e l’Impero cristiano.
- La fine dei giochi gladiatori con Costantino.
- La caduta dell'impero romano d'Occidente
- I regni romano barbarici.
- L'impero d'Oriente.
- I Longobardi in Italia.
- La Chiesa di Roma.
- La civiltà arabo-islamica.
- I Franchi e l'età carolingia.
- Il lavoro minorile.
- La pubblica amministrazione: comuni, province, regioni.
Abilità (saper fare)
- Comprendere gli aspetti essenziali della metodologia della ricerca storica e delle categorie di interpretazione storica.
- Ricavare informazioni da una o più fonti.
- Utilizzare termini specifici del linguaggio disciplinare.
- Scoprire specifiche radici storiche antiche, medievali e moderne nella realtà locale e regionale.
- Comprendere il valore naturalistico e culturale del proprio territorio e il concetto di interdipendenza tra uomo ed ambiente.
- Collaborare con gli altri a sviluppare e realizzare strategie concordate per promuovere l’educazione alla salute, all’ambiente, all’alimentazione sostenibile e all’acquisizione di corretti stili comportamentali.
Competenze (saper essere/essere in grado di)
- Competenza di riferimento dell'area generale n° 1: "Agire in riferimento ad un sistema di valori, coerenti con i principi della Costituzione, in base ai quali essere in grado di valutare fatti e orientare i propri comportamenti personali, sociali e professionali".
- Competenza di riferimento dell’area generale n° 3: "Riconoscere gli aspetti geografici, ecologici, territoriali dell’ambiente naturale e antropico, le connessioni con le strutture demografiche, economiche, sociali, culturali e le trasformazioni intervenute nel corso del tempo".
Obiettivi minimi
(definiti in dipartimento)
- Conoscere gli eventi essenziali della Storia di Roma e i concetti chiave di ambiente ed ecosistema.
- Esporre gli eventi e i temi di un periodo storico utilizzando una scaletta efficace e distinguendo gli ambiti politico, sociale, economico e culturale.
Contenuti
- GIOCARE E' UNA COSA SERIA: dall'Impero Romano a Carlo Magno. L’Impero romano. I giochi dell'infanzia nell'Impero romano. Lo sport in epoca romana: gli Actica e i Neronia. I giochi inaugurali dell’Anfiteatro Flavio. Eusebia: i giochi in onore dell’imperatore Adriano. L’Impero cristiano. La fine dei giochi gladiatori con Costantino.
- ED. CIVICA - IO HO CURA DELLE PERIFERIE: IL GIOCO NEGATO: il lavoro minorile. LA CITTÀ E IL QUARTIERE: la pubblica amministrazione - comuni, province e regioni. Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: obiettivo 11.
Contenuti minimi
(definiti in dipartimento)
- Le trasformazioni della società romana.
- L'età di Mario e Silla.
- Le campagne di Pompeo e Cesare.
- La fine della repubblica.
- L’Impero romano: eventi essenziali.
- I giochi nell'Impero romano.
- La caduta dell'impero romano d'Occidente
- I regni romano barbarici.
- Il lavoro minorile.
Metodi
- Lezione frontale e dialogata con ausilio di power point, immagini, schemi, mappe alla lavagna
- Lettura, analisi e comprensione di fonti storiche
- Visione di brevi video sulle tematiche affrontate
- Riflessione e discussione su temi di attualità e argomenti di studio
Verifiche
- Orali
- Scritte con domande aperte
Libri di testo
- A. Brancati, T. Pagliarani, La nuova storia in 40 lezioni, Rizzoli education, La Nuova Italia.