Classe IAm - A.S. 2026-2027: Tecnologie, disegno e progettazione
Docente
Marianna Oliva
Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell'anno
In relazione allo sfondo unificatore scelto per l'Anno scolastico in corso, "Colours in Fashion", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
- I colori iconici della moda, come e quando sono nati: Blu Tiffany, Rosso Valentino, Pink PP di Valentino, Verde Bottega Veneta, Arancio Hermès, Rosa shocking di Schiaparelli, Greige di Armani, Blu Jeanne Lanvin, Rosso Ferragamo, Rosso Gucci.
- Percorso di teoria del colore: colori primari, secondari e terziari, contrasti cromatici, colori e significati simbolici.
- Accostamento di colori e cromie per la creazione di trend cromatici e temi cromatici.
Inserimento della programmazione di materia nel percorso di "Educazione civica - Io ho cura" dell'anno
In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d'Istituto di "Educazione civica - Io ho cura" individuato "Io ho cura della Casa Comune", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
- La cura come tutela della natura, impegno per la società e cura dell'ambiente.
- La logica "usa e getta" nella vendita al dettaglio di abbigliamento: il fast fashion, capi di bassa qualità a prezzi molto ridotti, e il suo impatto ambientale e sociale.
- Moda sostenibile, riuso e riciclo dei materiali tessili.
- Elaborato pratico: figurino di moda realizzato con tessuti/materiali di scarto.
Obiettivi didattici in termini di:
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di:
Conoscenze (sapere)
- Strumenti, supporti e materiali per il disegno moda; grafiti di varia durezza e matite colorate.
- Regole della scritturazione tecnica a mano libera (lettering).
- Teoria del colore: classificazione dei colori, contrasti cromatici, significati simbolici, cartella colore.
- I colori iconici della moda, le loro origini storiche e le maison di riferimento.
- Canoni proporzionali antichi e moderni della figura umana; il manichino da disegno.
- Differenze tra figurino tecnico, figurino di immagine e figurino parlante; il disegno à plat.
- Storia della gonna dalle Origini alla Rivoluzione Industriale.
- Tipologie di gonna (a tubo, svasata, a pieghe, portafoglio, a teli, con baschina asimmetrica, a ruota, gonna pantalone), lunghezze e dettagli sartoriali.
- Vestibilità delle fibre e delle armature nei tessuti; tessuti e stagionalità (A/I, P/E).
- Fasi di progettazione di una collezione: moodboard, schizzi, cartella colore, cartella materiali, scheda tecnica, disegno a plat scala 1:10.
- Impatto ambientale del fast fashion e principi della moda sostenibile.
Abilità (saper fare)
- Usare correttamente strumenti e tecniche grafiche di base (grafite, matite colorate) con ordine e pulizia del segno.
- Eseguire il lettering tecnico e impaginare una tavola in modo equilibrato.
- Eseguire accostamenti e contrasti cromatici; comporre una cartella colore coerente con un tema.
- Costruire la figura umana proporzionata applicando i canoni e la griglia del manichino.
- Disegnare figurini tecnici, di immagine e parlanti, rendendo la vestibilità del capo.
- Disegnare gli otto modelli di gonna sul figurino e in plat in scala 1:10.
- Compilare la scheda tecnica di un capo con terminologia appropriata.
- Rappresentare graficamente tessuti e motivi (fresco lana, tartan, pied de poule, gabardine, lino).
- Realizzare un tableau d'atmosfera e ricavarne schizzi, colori e materiali.
- Realizzare un figurino con tessuti di scarto.
Competenze (saper essere/essere in grado di)
- Essere in grado di produrre bozzetti creativi e tecnici con precisione, metodo e rigore compositivo.
- Essere in grado di scegliere la tecnica grafica e il tipo di figurino più adatti allo scopo comunicativo.
- Essere in grado di analizzare un capo (linea, vestibilità, tessuto, dettagli) e di descriverlo con il lessico tecnico di settore.
- Essere in grado di ideare e progettare una mini-collezione ispirata al tema "Il Circo", seguendo l'iter progettuale completo.
- Essere in grado di utilizzare il colore in modo consapevole per creare trend cromatici.
- Essere in grado di organizzare il lavoro rispettando tempi e consegne, collaborando con i compagni.
- Essere in grado di riconoscere le ricadute ambientali e sociali delle scelte di consumo e di progettare in modo responsabile.
Obiettivi minimi
(definiti in dipartimento)
- Conoscere e usare in modo essenziale gli strumenti di base del disegno moda.
- Conoscere i colori primari e secondari e realizzare una semplice cartella colore.
- Riconoscere i principali colori iconici della moda e le maison a cui sono legati.
- Disegnare la figura umana proporzionata con l'ausilio del manichino.
- Distinguere figurino di immagine, figurino tecnico e disegno à plat.
- Riconoscere e disegnare in modo semplice i modelli base di gonna (a tubo, svasata, a pieghe, a ruota).
- Compilare una scheda tecnica semplificata usando la terminologia essenziale.
- Partecipare al progetto di collezione "Il Circo" producendo almeno moodboard, cartella colore e un figurino.
- Riconoscere in termini essenziali il problema del fast fashion e il valore del riuso.
- Consegnare gli elaborati richiesti con sufficiente ordine e nel rispetto dei tempi.
Contenuti
Modulo I: Il disegno moda
- Introduzione alla tecnica delle grafiti di varia durezza e delle matite colorate.
- Strumenti per il disegno moda.
- Scritturazione tecnica a mano libera (lettering).
Modulo II: Studio del colore
- I colori iconici della moda, come e quando sono nati: Blu Tiffany, Rosso Valentino, Pink PP di Valentino, Verde Bottega Veneta, Arancio Hermès, Rosa shocking di Schiaparelli, Greige di Armani, Blu Jeanne Lanvin, Rosso Ferragamo, Rosso Gucci.
- Colori e cromie per la realizzazione di trend cromatici.
- Contrasto cromatico.
- Colori e significati.
- Cartella colore.
Modulo III: La figura umana
- La figura umana e le proporzioni; i canoni proporzionali antichi e moderni.
- La figura umana proporzionata; il manichino da disegno.
- Figurino tecnico, figurino di immagine, figurino parlante.
- La vestibilità.
- Disegno à plat.
Modulo IV: La gonna
- Storia della gonna attraverso i secoli, dalle Origini alla Rivoluzione Industriale.
- Vestibilità delle fibre e delle armature nei tessuti rettilinei.
- I modelli: prêt-à-porter, haute couture, gonna classica, di tendenza, sportiva. La lunghezza.
- Otto modelli progettati, ciascuno con figurino, plat in scala 1:10 e scheda tecnica:
- a tubo / base: fresco lana, A/I;
- svasata; faille di seta o cotone strutturato, P/E.
- a pieghe; seta o poliestere tecnico plissé, P/E
- portafoglio: tartan / pied de poule, A/I, con la sua storia;
- a teli: cotone gabardine, P/E;
- con baschina asimmetrica: tessuto sintetico, colore fluo, P/E;
- a ruota: pied de poule, A/I, con la sua storia e il bianco e nero di Dior;
- gonna pantalone: lino, P/E.
- Dettagli sartoriali: cintura, baschina, gheroni, pieghe, particolari tecnici.
- Rappresentazione della gonna sul figurino parlante.
Modulo V: La collezione moda
- Ideazione e progettazione di una mini-collezione ispirata al tema "Il Circo", con uno o più modelli di gonna studiati.
- Tableau d'atmosfera (moodboard).
- Produzione degli schizzi.
- Cartella colore e cartella materiali.
- Figurino d'immagine parlante.
- Disegno tecnico in plat e scheda tecnica.
Contenuti minimi
(definiti in dipartimento)
- Strumenti di base per il disegno moda; uso di grafite e matite colorate.
- Lettering tecnico essenziale.
- Colori primari e secondari, contrasto cromatico, cartella colore.
- I principali colori iconici della moda.
- Proporzioni della figura umana e manichino da disegno.
- Figurino di immagine e disegno à plat.
- La gonna: cenni storici, modelli base (a tubo, svasata, a pieghe, a ruota), lunghezze.
- Scheda tecnica semplificata.
- Collezione "Il Circo": moodboard, cartella colore, un figurino con gonna.
- Educazione civica: fast fashion e riuso dei tessuti di scarto.
Metodi
- Lezione frontale e dialogata, con supporto di immagini, presentazioni e materiali audiovisivi.
- Dimostrazione pratica alla lavagna o al tavolo delle tecniche grafiche, seguita da esercitazione guidata.
- Didattica laboratoriale: esercitazioni grafiche individuali in classe, con revisione in itinere degli elaborati.
- Ricerca iconografica guidata (riviste, libri, web) per moodboard e approfondimenti storici.
- Analisi di capi, tessuti e campioni reali.
- Recupero in itinere e attività individualizzate; strumenti compensativi e misure dispensative per studenti con BES/DSA, secondo PDP e PEI.
- Strumenti: libro di testo, dispense e schede fornite dalla docente, basi di figurino, LIM, campionari di tessuti.
Verifiche
- Verifiche grafico-pratiche: tavole ed elaborati svolti in classe al termine di ogni argomento (lettering, cartella colore, figura proporzionata, figurini, plat in scala 1:10, schede tecniche).
- Verifiche scritte o orali brevi su storia della gonna, teoria del colore, colori iconici e terminologia tecnica.
- Valutazione del progetto di collezione "Il Circo": moodboard, schizzi, cartelle colore e materiali, figurino parlante, plat e scheda tecnica, con presentazione orale del lavoro.
- Valutazione dell'elaborato di Educazione civica: figurino con tessuti di scarto.
- Osservazione sistematica in laboratorio: impegno, autonomia, cura dei materiali, rispetto delle consegne.
- Revisione periodica della cartella personale delle tavole.
Si prevedono almeno due verifiche per periodo, secondo quanto stabilito dal Collegio Docenti e dal dipartimento. La valutazione considera correttezza delle proporzioni, precisione e pulizia del segno, uso del colore, completezza, creatività e rispetto dei tempi, con riferimento alle griglie di dipartimento e al PTOF. Per gli studenti con BES/DSA le verifiche sono adattate secondo PDP e PEI.
Libri di testo
- MATERIA DISEGNO PROFESSIONALE - Titolo: TECNOLOGIE E TECNICHE DI DISEGNO E PROGETTAZIONE MODA. Autore: FORTE CONCETTA, STASOLLA ROSALBA, ROUSSIN LETIZIA. EDITORE SAN MARCO.