Classe IIAm - A.S. 2026-2027: Tecnologie, disegno e progettazione
Docente
Laura Iiriti
Inserimento della programmazione di materia nello Sfondo Unificatore (Macro-UDA) dell'anno
In relazione allo sfondo unificatore scelto per l'Anno scolastico in corso, "E' TUTTA UNA QUESTIONE DI STILE VIAGGIO TRA TENDENZE MODA,MOOD,STILI E MUST HAVE", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
È TUTTA UNA QUESTIONE DI STILE
VIAGGIO TRA TENDENZE MODA, MOOD, STILI E MUST HAVE
Ripercorrendo l’evoluzione dell’abbigliamento e degli stili, con particolare attenzione ai fenomeni contemporanei, gli studenti si soffermano sui modelli più significativi e sugli stili più influenti, capisaldi della storia della moda. Gli studenti sono inoltre guidati a scandagliare ogni aspetto del pianeta moda, sempre inserito nel contesto storico e sociale che l’ha prodotto, attraverso il racconto dei protagonisti, delle icone e dei più famosi trend-setter, grazie all’uso di bozzetti, immagini e testi della letteratura di settore, dipinti, stampe e fotografie. L’analisi degli stili non si limita tuttavia al solo punto di vista estetico, ma si amplia per comprendere anche i rapporti della moda con le arti visive, applicate e performative e i suoi intrecci con la tecnologia e i nuovi materiali per una progressiva globalizzazione dei gusti e delle tendenze
● Analisi degli stili Bohemien, Bon Ton, Country, Dandy e Navy, Preppy. Visione di sfilate di riferimento e individuazione degli elementi caratteristici di ciascuno stile. Realizzazione di outfit ispirati agli stili analizzati.
Inserimento della programmazione di materia nel percorso di "Educazione civica - Io ho cura" dell'anno
In relazione al percorso didattico individuato nel curricolo d'Istituto di "Educazione civica - Io ho cura" individuato "IO HO CURA DELLE CITTA' E DEL QUARTIERE", la programmazione didattica della disciplina affronterà i seguenti argomenti:
- “Cura della città e del quartiere”
- Economia circolare (riuso, riparazione, upcycling) e riduzione degli sprechi.
Obiettivi didattici in termini di:
In relazione al piano di studio devono essere conseguiti i seguenti obiettivi in termini di:
- Acquisire un metodo corretto di osservazione e rappresentazione grafica.
- Sviluppare le capacità tecnico-grafiche e progettuali necessarie per il settore moda.
- Potenziare la creatività attraverso la rappresentazione visiva di idee e soluzioni progettuali.
- Utilizzare il linguaggio grafico come strumento di comunicazione e progettazione.
- Acquisire autonomia nell'organizzazione e nella realizzazione degli elaborati.
- Conoscere le varie linee stilistiche e l'evoluzione culturale che ha cambiato il settore moda
Conoscenze (sapere)
- Espressività della linea e del colore
- Gli strumenti, i materiali e le metodologie operative delle differenti tecniche artistiche di base.
- Il linguaggio visivo e i suoi codici (linea e superficie, colore)
- Conoscere il valore culturale e il valore estetico della moda, conoscendo l'evoluzione e i cambiamenti che ci sono stati negli ann
- Gli strumenti e i materiali del disegno tecnico e figurino moda.
- Le proporzioni del corpo umano e del figurino di moda.
- Elementi di anatomia artistica applicati al figurino.
- Le tecniche di rappresentazione di capi e dettagli di abbigliamento.
- Le caratteristiche principali di tessuti, texture e fantasie.
- Elementi di teoria del colore e armonie cromatiche.
- Le tecniche grafiche manuali per la colorazione e la resa dei materiali.
- La terminologia tecnica specifica del settore moda.
- Le fasi del processo progettuale di un prodotto moda.
Abilità (saper fare)
- Applicare in modo corretto le metodologie delle tecniche proposte.
- Saper abbozzare i tratti del viso e le estremità (mani e piedi) e tutta la parte figurativa del corpo umano con le giuste proporzioni
- Realizzare la "scheda tecnica" di capi semplici (gonne, pantaloni, camicie) con l'indicazione di cuciture e tagli e saper rappresentare i dettagli sartoriali (colli, maniche, tasche, chiusure).
- Saper rendere graficamente la resa visiva dei materiali (denim, lana, seta, pelle) tramite il segno e il chiaroscuro e tutte le tecniche artistiche apprese, come, l'uso di matite acquarellabili, pantoni, varie graduazioni di grafite
- Saper applicare i colori e le texture (pieni, trasparenze, fantasie) usando tecniche miste
- Sviluppare una coerente progettualità con un tema proposto o asseganto con un (moodboard).
- Saper inserire il figurino all'interno di un contesto stilistico.
- Uso corretto del set da disegno (riga, squadra, compasso, curvilinee) per avere tavole progettuali precise e ben definite
Competenze (saper essere/essere in grado di)
- Selezionare e usare tecniche grafico-pittoriche e materiali idonei, applicando consapevolmente la teoria del colore.
- Organizzare la superficie e le strutture geometriche di base (griglie, moduli, figura umana, capi) in funzione del progetto.
- Visualizzare capi (figurino e piano) integrando conoscenze modellistiche e note esplicative.
- Costruire in modo chiaro e preciso il disegno tecnico di pantaloni e particolari.
- Ideare e sviluppare texture originali coerenti con il concept.
- Produrre bozzetti creativi pertinenti al tema, motivandone le scelte estetiche e funzionali.
Obiettivi minimi
(definiti in dipartimento)
Al termine della classe seconda lo studente sarà in grado di realizzare figurini moda e semplici elaborati progettuali, utilizzando correttamente tecniche grafiche, colore e rappresentazione dei materiali, comunicando in modo efficace un'idea progettuale nel settore dell'abbigliamento e della moda
- Utilizzare correttamente gli strumenti del disegno tecnico e artistico ed applicare le regole fondamentali del disegno geometrico e rappresentativo proporzionale (figurino di moda)
- Disegnare il figurino femminile e maschile in pose semplici e cominciare con le torsioni del busto
- Rappresentare correttamente il movimento e la postura del corpo.
- Inserire sul figurino capi d'abbigliamento e accessori.
- Rappresentare capi d'abbigliamento mediante schizzi e disegni tecnici semplificati con l'inserimento di note descrittive
- Interpretare e rielaborare fonti iconografiche e tendenze stilistiche.
- Utilizzare una terminologia tecnica appropriata.
- Presentare in modo efficace il proprio lavoro grafico e progettuali
Contenuti
- Al termine della classe seconda lo studente sarà in grado di realizzare figurini moda e semplici elaborati progettuali, utilizzando correttamente tecniche grafiche, colore e rappresentazione dei materiali, comunicando in modo efficace un'idea progettuale nel settore dell'abbigliamento e della moda
- I Modulo: Il Pantalone
- II Modulo:Progettazione creativa e la creazione di una collezione
- III Modulo: Dalla Figura al figurino
- IV Modulo: Analisi degli stili Bohemien, Bon Ton, Country, Dandy e Navy, Preppy. Visione di sfilate di riferimento e individuazione degli elementi caratteristici di ciascuno stile. Realizzazione di outfit ispirati agli stili analizzati.
- V e VI Modulo: Progettazione e creazione di una collezione
- VII Modulo: Analisi degli stili Hipster, Hippie e Grunge Rap, Hip Hop, Punk e Rock: La Rivoluzione Urbana e individuazione degli elementi caratteristici di ciascuno stile
- VIII Modulo: struttura decorativa
- X Modulo: Ed Civica :Cura della città e del quartiere”Economia circolare (riuso, riparazione, upcycling) e riduzione degli sprechi
Contenuti minimi
(definiti in dipartimento)
- Utilizzare correttamente gli strumenti del disegno tecnico e artistico ed applicare le regole fondamentali del disegno geometrico e rappresentativo proporzionale (figurino di moda)
- Disegnare il figurino femminile e maschile in pose semplici e cominciare con le torsioni del busto
- Rappresentare capi d'abbigliamento mediante schizzi e disegni tecnici semplificati con l'inserimento di note descrittive
Metodi
- L'attività didattica sarà sviluppata attraverso metodologie diversificate, finalizzate all'acquisizione delle competenze grafiche, progettuali e creative proprie dell'indirizzo Moda.
Verifiche
- Le verifiche saranno finalizzate ad accertare il raggiungimento degli obiettivi didattici e delle competenze previsti
- Elaborati grafici individuali.
- Tavole tecniche e progettuali.
- Prove strutturate e semi-strutturate.
- Test a risposta aperta e chiusa sugli argomenti teorici e pratici
Libri di testo
- Tecnologie e tecniche di disegno e progettazione, editore San Marco, codice 9788884883308